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Règles générales

Dernière mise à jour : 28.06.2021

Ces termes et conditions s'appliquent à l'utilisation de la plateforme Sportsbook pour les paris. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les conditions de Sportsbook et y adhère pleinement.

Sportsbook se réserve le droit, sans préavis personnel, d’apporter toute modification ou tout ajout aux règles, règlements et procédures de paiement énoncés ici, ainsi qu’aux limites de paiement et de paris. Les conditions des paris déjà effectués restent inchangées, et tous les paris suivants seront soumis aux règles modifiées.

En acceptant les conditions et en vous inscrivant sur le site, vous acceptez que Sportsbook ait le droit d’effectuer à tout moment les vérifications d'identité, de crédit et autres contrôles nécessaires conformément aux lois et règlements applicables ou à la demande des autorités réglementaires compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou de restreindre votre accès de toute manière raisonnable jusqu’à ce que les vérifications appropriées soient effectuées à notre satisfaction.

Nous faisons tout notre possible pour garantir l’exactitude du contenu du site, mais toutes les informations relatives au déroulement actuel des événements sont fournies à titre informatif uniquement. Sportsbook n’assume aucune responsabilité en cas d’inexactitude. Nous vous recommandons de toujours utiliser d’autres sources d’information.

Si un problème n’est pas couvert par ces règles, Sportsbook se réserve le droit de prendre une décision individuelle, fondée sur les principes d’équité.

Sportsbook est l’autorité finale responsable de la validité de tout billet accepté, quelle que soit la manière dont ces billets ont été établis.

Les billets pré-match peuvent être acceptés avant l’heure spécifiée, laquelle peut ne pas correspondre au début effectif de l’événement concerné. Sportsbook se réserve le droit d’invalider les billets placés après l’heure spécifiée, y compris en cas d’erreurs de synchronisation de contenu ou de modifications des horaires. Si un billet est accepté après le début de l’événement, cela constitue une violation des règles et Sportsbook se réserve le droit d’annuler ce billet et de fixer les cotes à 1.

L’équipe à domicile est affichée en premier et l’équipe visiteuse en second, sauf indication contraire.

Sportsbook se réserve le droit de modifier les cotes proposées à tout moment et de suspendre ou annuler les paris avant le début de l’événement.

Sportsbook se réserve le droit de refuser des billets sans préavis, indemnisation ou justification. Sportsbook n’est pas responsable des erreurs lors de la saisie, du transfert, de l'affichage ou de la publication des informations relatives aux paris ou aux cotes. Si un billet est accepté avant le début de l’événement à la suite d’une erreur, Sportsbook se réserve le droit de l’invalider en cas d’erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, comme l’affichage erroné des cotes, des équipes participantes ou des résultats.

Sportsbook se réserve le droit de suspendre l’affichage des cotes pendant un événement en cas de panne de diffusion, de problèmes techniques ou de soupçon de fraude. Sportsbook se réserve le droit d’invalider les billets si ces derniers ont été gagnés en raison d’une erreur ou d’une panne technique, y compris, mais sans s’y limiter, les erreurs de transmission de données. Dans ce cas, les billets sont considérés comme nuls. De plus, Sportsbook se réserve le droit de tenir le client responsable de tout dommage direct ou indirect causé par l’exploitation délibérée d’une erreur technique ou organisationnelle pour obtenir ou effectuer des paiements.

Sauf indication contraire dans les règles spécifiques à un sport donné :

Toute rencontre ou compétition interrompue, annulée ou inachevée avant la fin du temps réglementaire (ex. 80 minutes pour le rugby, 90 minutes pour le football) est annulée.

Toute rencontre ou compétition reportée ou annulée est considérée comme nulle.

Les paris à long terme sont perdants si le joueur ou l’équipe sélectionné(e) ne participe pas. Les règles concernant les matchs nuls s’appliquent également. Sauf indication contraire, lorsqu’un organisme compétent décide d’inclure des matchs ou phases supplémentaires (ex. playoffs, séries de classement, post-saison) après la saison régulière, Sportsbook en tiendra compte pour le calcul des billets liés au classement final. Par exemple, les paris sur le vainqueur de la saison NHL concernent le vainqueur de la Coupe Stanley. Tous les billets seront calculés selon la cérémonie de remise des prix ou le protocole officiel, sans tenir compte des enquêtes, disqualifications ou autres résultats procéduraux.

Une éventualité est lorsque deux événements dans un pari combiné sont liés, comme un pari double sur la victoire de Roger Federer en demi-finale et en finale de Wimbledon.

Sportsbook se réserve le droit de déterminer quels paris relèvent d’une éventualité.

Sportsbook n’accepte pas de billets multiples liés à des éventualités connexes et se réserve le droit d’invalider, à sa discrétion, tout billet multiple de ce type. Les combinaisons contenant des éventualités connexes seront annulées et ne peuvent être placées. Si un tel billet est accepté par erreur, Sportsbook l’annulera et remboursera la mise.

Dans certains cas, Sportsbook peut proposer des combinaisons spécifiques, par exemple : "Harry Kane meilleur buteur de la Coupe du Monde + Angleterre vainqueur".

Si deux participants à une compétition sont déclarés vainqueurs (match nul), le nombre de places payées sera réparti entre eux. La cote est alors multipliée par cette fraction. Par exemple, dans une compétition avec 5 places payées, deux gagnants ex æquo laissent trois places restantes, ce qui affecte le calcul des gains.

Si un marché avec deux compétiteurs se termine à égalité et qu’aucun marché pour cette issue n’est proposé, le résultat est un "Push". Dans ce cas, les paris simples sont remboursés et, pour les combinés, la sélection est considérée comme non participante.

Sauf indication contraire dans les règles spécifiques à un sport :

Au moins un compétiteur doit terminer l’événement, sinon tous les billets sont nuls.

Si un ou plusieurs compétiteurs ne commencent pas, les billets sont nuls.

Si tous les compétiteurs sont disqualifiés, tous les billets sont nuls.

Si deux ou plusieurs compétiteurs obtiennent le même score et qu’aucune cote pour un match nul n’est proposée, tous les billets sont nuls. Dans les cas à trois participants (ex. golf), si deux ont le même score, les gains sont annulés avec un message tel que : "Dead Heat : impossible de désigner un gagnant, Résultats : 70 : 70 : 74".

Sauf indication contraire, un score total de zéro est considéré comme un nombre pair.

Si un billet multiple contient un compétiteur erroné ou une sélection invalide, il sera calculé selon les autres sélections valides. La cote de la sélection invalide sera de 1.

Paris

Un pari est considéré comme valide à partir du moment où il est enregistré conformément aux conditions déterminées par les présentes règles. Après que le joueur ait cliqué sur « Placer un pari » dans le coupon de pari et qu’une fenêtre affichant le message « Pari accepté » apparaisse, le pari est considéré comme effectué. Si ce message n’apparaît pas, le client doit vérifier l’historique de ses paris ou contacter le support pour obtenir des éclaircissements.

Si les cotes changent au moment de placer le pari, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari peut ne pas être accepté tant que le joueur n’a pas accepté les nouvelles cotes. Le joueur peut activer l’option « Accepter les changements de cotes » pour que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation des nouvelles cotes.

Sportsbook se réserve le droit d’invalider un pari dans les situations suivantes :

il existe des preuves de tricherie ou de compétition déloyale ;

une erreur technique a conduit à l’affichage d’informations erronées lors de la sélection du résultat du jeu ;

le joueur enfreint les conditions de pari. La décision de déclarer un pari nul revient à l'administration de Sportsbook.

Le joueur ne peut pas annuler le pari une fois celui-ci enregistré. Il est de la responsabilité du joueur de s’assurer que le résultat sélectionné correspond bien à son intention avant de confirmer le paiement pour participer au pari.

Le montant maximal d’un pari dépend de plusieurs critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et type de pari, et peuvent être modifiés sans préavis écrit. Sportsbook se réserve le droit de limiter les paris sur des événements individuels ou d’imposer/modifier des limites de compte spéciales pour certains clients sans avertissement ni justification.

Sportsbook se réserve le droit de restreindre ou de refuser l’accès aux paris à toute personne, sans justification ni préavis.

Le client n’a pas le droit de parier sur un événement auquel il participe (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ou s’il agit pour le compte de telles personnes.

Sportsbook annonce les résultats sur la base de la feuille de match officielle et d'autres sources d'information complémentaires après la fin de l’événement. En cas de situation litigieuse, de divergences entre les sources ou d'erreurs évidentes, la décision finale pour le calcul des paris appartient à Sportsbook.

Si un pari a été placé après que le résultat de l’événement était connu ou après qu’un concurrent ait acquis un avantage (par exemple, un score favorable, un remplacement ou une exclusion), Sportsbook se réserve le droit d’invalider ce pari (remboursement), qu’il ait été gagnant ou perdant.

Lors du calcul des paris en direct, Sportsbook utilise ses propres données sur le déroulement du jeu. Si les résultats d’un événement ne peuvent être établis, les paris seront calculés avec une cote de 1.

Sportsbook n’est pas responsable de la traduction exacte des noms des concurrents, des équipes ou des villes où se déroulent les événements sur lesquels les paris sont placés.

Il est interdit d’inclure dans un pari combiné ("express" ou "système") différents événements d’un même match, ou plusieurs paris sur un même joueur dans un tournoi (par exemple, victoire dans le tournoi et victoire dans un match). Si de tels événements sont inclus, le pari sera remboursé, même si la plateforme ne les a pas automatiquement bloqués.

Sportsbook interdit les paris de groupe. Des paris répétés sur les mêmes résultats de la part d’un ou plusieurs clients peuvent être annulés après l’annonce des résultats si une collusion est suspectée.

La source officielle fait foi pour le calcul final du pari. Le gain est déterminé en multipliant le montant du pari par la cote proposée au moment de la validation du pari.

Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du joueur.

Toute réclamation ou contestation liée aux cotes ne sera pas acceptée après un délai de 7 jours suivant le calcul du pari concerné.

Règles Spéciales

Termes de base et définitions

Ligne – Liste d’événements proposés avec les cotes associées, fournie par Sportsbook. Joueur (client) – Personne physique ayant placé un pari avec Sportsbook. Pari – Accord entre un client et Sportsbook, selon lequel la partie perdante doit remplir ses obligations. Le pari consiste en la sélection d’un résultat sur la base des cotes proposées dans la ligne. Résultat – Position individuelle dans le marché sur laquelle un pari peut être placé. Cote – Chiffre par lequel le montant du pari est multiplié pour calculer le gain. Résultat – Issue de l’événement sur lequel le pari a été placé.

Les règles spécifiques à chaque sport sont indiquées ci-dessous. En plus de ces règles spéciales, les règles générales s’appliquent également. Toutefois, les règles spéciales prévalent sur les règles générales. En cas de contradiction entre les règles des paris pré-match et des paris en direct, cela sera précisé dans la section du sport concerné.

Football

Tous les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu réglementaires, sauf indication contraire. Cela inclut les arrêts de jeu pour blessures ou temps additionnel, mais exclut les prolongations, les tirs au but ou le but en or. Les exceptions à cette règle concernent les matchs amicaux, où les marchés sont réglés selon le résultat final à la fin du match, quel que soit le temps joué. Si la durée officielle d’un match de football diffère de 90 minutes, les règles déclarées s’appliquent. Par exemple, un match de 80 minutes inclut également le temps additionnel, mais pas les prolongations ni les tirs au but, sauf indication contraire. Les matchs dont la durée est inférieure à 45 minutes ou supérieure à 120 minutes seront considérés comme nuls. En cas de durées inhabituelles (par exemple 3 périodes de 30 minutes), les paris seront maintenus tant que le temps réglementaire total se situe entre 45 et 120 minutes.

Les contingences liées seront annulées à la discrétion de Sportsbook.

Annulation / Report des Matchs – Prématch
  • Si un match est interrompu avant la fin des 90 minutes réglementaires, tous les paris seront annulés.
  • Un match annulé, reporté ou suspendu sera considéré comme nul, sauf si l’instance organisatrice programme le match dans un délai de 48 heures suivant l’heure prévue. Dans ce cas, les tickets restent valables. Si aucune nouvelle date n’est communiquée, les tickets sont annulés.
Matchs annulés – En direct

Les matchs interrompus avant 90 minutes de jeu sont considérés comme nuls, à l’exception des tickets dont le résultat est déjà déterminé au moment de l’interruption. Un match interrompu ou non joué est considéré comme invalide s’il n’est pas rejoué dans les 48 heures suivant l’heure de début prévue.

Matchs ne se déroulant pas comme prévu
  • En cas de changement de lieu, les tickets déjà placés restent valables, à condition que l’équipe à domicile joue toujours à domicile.
  • Si les équipes échangent leurs positions (l’équipe à domicile devient l’équipe à l’extérieur et vice versa), les tickets basés sur les conditions initiales seront annulés.
  • Si un match se joue sur terrain neutre (même si ce n’est pas prévu), tous les tickets restent valables quel que soit le statut de l’équipe (domicile ou extérieur).
  • Un match débutant avant l’heure prévue peut être inclus dans le ticket, à condition que le pari ait été placé avant le nouvel horaire de début.
  • Si la liste officielle des matchs contient une équipe différente de celle indiquée par Sportsbook (ex. « Réserve/Équipe première », « Moins de 18/Moins de 21 ans », « Féminines/Masculins »), tous les tickets seront annulés.
  • Dans les autres cas, les tickets restent valables, notamment si Sportsbook affiche le nom de l’équipe sans mention explicite du terme « XI » ou « 11 ».
Paris sur des segments du match
  • Les périodes de temps sont définies comme suit :
    • De 1 à 10 minutes = 0:00 à 9:59 ; de 11 à 20 minutes = 10:00 à 19:59, etc.
    • De 1 à 15 minutes = 00:00 à 14:59 ; de 16 à 30 minutes = 15:00 à 29:59, etc.
  • Les périodes 31 à 45 et 76 à 90 incluent le temps additionnel de la 1ère et 2ème mi-temps. Les marchés s'appliquent aux 45 minutes réglementaires, y compris le temps additionnel.
  • En cas de structure de temps inhabituelle (par exemple, 3 périodes de 30 minutes), les marchés de la 1ère mi-temps sont calculés du début du match à 44:59, et ceux de la 2ème mi-temps de 45:00 jusqu’à la fin du match (temps additionnel compris, hors prolongation et tirs au but).
Marchés par équipe

Tous les buts, corners, etc. attribués à l’équipe concernée seront pris en compte pour les calculs, sauf mention contraire.

Paris à long terme
  • Les tickets à long terme sur les groupes, ligues, compétitions et joueurs (position finale, phase d’élimination ou classement) sont déterminés à la fin des matchs prévus.
  • Sauf indication contraire, les barrages et événements ultérieurs de la compétition concernée ne sont pas pris en compte. Les tickets restent valables pour toute équipe ne disputant pas tous ses matchs.

Marchés principaux

1X2

Pari sur le résultat du match. Sera annulé si le match n’est pas terminé.

Double Chance

Pari sur deux des trois résultats possibles : - 1X : Victoire de l’équipe à domicile ou match nul ; - 12 : Victoire de l’équipe à domicile ou de l’équipe à l’extérieur ; - X2 : Match nul ou victoire de l’équipe à l’extérieur. Sera annulé si le match n’est pas terminé.

Draw No Bet (Sans match nul)

Choisir une équipe gagnante. Si le match se termine par un nul, les tickets sont annulés. Exemple : France vs Allemagne ; parier sur la victoire de la France. Sera annulé si le match n’est pas terminé.

Handicap Européen (1 but)

Parier sur le résultat du match avec handicap. Exemples : PSG (-1), Nul (PSG -1), Monaco +1. - 1 : PSG doit gagner par 2 buts ou plus ; - X : PSG gagne par exactement 1 but ; - 2 : Monaco ne doit pas perdre. Sera annulé si le match n’est pas terminé.

Handicap Européen (2 buts)

Parier sur le résultat avec handicap. Exemples : PSG (-2), Nul (PSG -2), Monaco +2. - 1 : PSG doit gagner par 3 buts ou plus ; - X : PSG gagne par exactement 2 buts ; - 2 : Monaco peut perdre par 1 but maximum. Sera annulé si le match n’est pas terminé.

Handicap Asiatique

Calculé selon le score final avec les lignes suivantes :

Ligne 0 :

  • Victoire d’une équipe = pari gagnant.
  • Match nul = pari remboursé.

Ligne 0,25 (–0,25) :

  • Équipe avec handicap négatif :
  • Victoire = gain ;
  • Nul = moitié remboursée, moitié perdue ;
  • Défaite = perte.
  • Équipe avec handicap positif :
  • Nul = moitié gagnée au prix du pari, moitié remboursée ;
  • Défaite = perte.

Ligne 0,5 :

  • Équipe avec –0,5 :
  • Victoire = gain ;
  • Nul ou défaite = perte.
  • Équipe avec +0,5 :
  • Victoire ou nul = gain ;
  • Défaite = perte.

Ligne 0,75 :

  • Équipe avec –0,75 :
  • Victoire par 2+ buts = gain ;
  • Victoire par 1 but = moitié gagnée, moitié remboursée ;
  • Nul/défaite = perte.
  • Équipe avec +0,75 :
  • Victoire ou nul = gain ;
  • Défaite par 1 but = moitié remboursée, moitié perdue ;
  • Défaite par 2+ buts = perte.

Ligne 1,0 :

  • Équipe avec –1 :
  • Victoire par 2+ buts = gain ;
  • Victoire par 1 but = pari remboursé ;
  • Nul ou défaite = perte.
  • Équipe avec +1 :
  • Victoire ou nul = gain ;
  • Défaite par 1 but = pari remboursé ;
  • Défaite par 2+ buts = perte.

Sera annulé si le match n’est pas terminé.

Score Correct

Pariez sur le score exact à la fin du temps réglementaire. À annuler si le match n'est pas terminé.

Écarts de victoire

Pariez sur l'écart de victoire de l'équipe à domicile ou de l'équipe à l'extérieur, ou que le match se terminera par un match nul. À annuler si le match n'est pas terminé.

Déroulement du match

Prédisez quelle équipe marquera en premier et quelle équipe remportera le match. À annuler si le match n'est pas terminé.

Victoire à domicile sans pari

Une victoire de l'équipe à domicile entraîne l'annulation du pari. À annuler si le match n'est pas terminé.

Victoire à l'extérieur sans pari

Une victoire de l'équipe à l'extérieur entraîne l'annulation du pari. À annuler si le match n'est pas terminé.

Se qualifier

Sélectionnez l'équipe qui se qualifiera pour le prochain tour de la compétition.

Y aura-t-il une séance de tirs au but ?

Prédisez si ce match se terminera par une séance de tirs au but.

Comment le match sera-t-il décidé ?

Choisissez l'équipe gagnante et la manière dont elle remportera le match, par exemple, équipe à l'extérieur dans le temps réglementaire. Ce pari s'applique aux 90 minutes prévues par les règles, et comprend les prolongations/tirs au but. À annuler si le match n'est pas terminé.

Marchés des buts

Tous les buts contre leur camp sont attribués à l'équipe bénéficiaire et comptent pour les marchés suivants.

Buts totaux

Pariez sur le nombre total de buts marqués lors d'un match. Exemple : le match se termine 3:2, soit un total de 5 buts (3+2). Un pari sur plus de 4.5 buts est gagnant ; un pari sur moins de 4.5 est perdant. À annuler si le match n'est pas terminé.

Totaux asiatiques

Les paris sont calculés en fonction du résultat final et sur la base suivante : Total 2.0 Pour tous les paris sur moins de 2 buts :

  • Moins de 2 buts marqués. Paris gagnants.
  • 2 buts marqués. Paris remboursés (Push).
  • Plus de 2 buts marqués. Paris perdants.

Paris sur plus de 2 buts :

  • Moins de 2 buts marqués. Paris perdants.
  • 2 buts marqués. Paris remboursés.
  • Plus de 2 buts marqués. Paris gagnants.

Total 2.25 Paris sur moins de 2.25 buts :

  • Moins de 2 buts marqués. Paris gagnants.
  • 2 buts marqués. La moitié du pari est calculée selon la cote sélectionnée ; l'autre moitié est remboursée.
  • Plus de 2 buts marqués. Paris perdants.

Paris sur plus de 2.25 buts :

  • Moins de 2 buts marqués. Paris perdants.
  • 2 buts marqués. La moitié du pari est remboursée ; l'autre moitié est perdante.
  • Plus de 2 buts marqués. Paris gagnants.

Total 2.5 Paris sur moins de 2.5 buts :

  • Moins de 2 buts marqués. Paris gagnants.
  • Plus de 2 buts marqués. Paris perdants.

Paris sur plus de 2.5 buts :

  • Moins de 2 buts marqués. Paris perdants.
  • Plus de 2 buts marqués. Paris gagnants.

Total 2.75 Paris sur moins de 2.75 buts :

  • Moins de 2 buts marqués. Paris gagnants.
  • 3 buts marqués. La moitié du pari est remboursée ; l'autre moitié est perdante.
  • Plus de 3 buts marqués. Paris perdants.

Paris sur plus de 2.75 buts :

  • Moins de 2 buts marqués. Paris perdants.
  • 3 buts marqués. La moitié du pari est calculée selon la cote sélectionnée ; l'autre moitié est remboursée.
  • Plus de 3 buts marqués. Paris gagnants.

Total 3 Paris sur moins de 3 buts :

  • Moins de 2 buts marqués. Paris gagnants.
  • 3 buts marqués. Paris remboursés.
  • Plus de 3 buts marqués. Paris perdants.

Paris sur plus de 3 buts :

  • Moins de 2 buts marqués. Paris perdants.
  • 3 buts marqués. Paris remboursés.
  • Plus de 3 buts marqués. Paris gagnants.

À annuler si le match n'est pas terminé.

Clean Sheet Équipe Domicile

Pariez que l'équipe à domicile ne concédera aucun but. À annuler si le match n'est pas terminé.

Clean Sheet Équipe Extérieure

Pariez que l'équipe à l'extérieur ne concédera aucun but. À annuler si le match n'est pas terminé.

Quelle Équipe Marquera

Choisissez l'équipe qui, selon vous, marquera un but. À annuler si le match n'est pas terminé.

Prochain But

Choisissez l'équipe qui, selon vous, marquera le prochain but. À annuler si le match n'est pas terminé.

Buts Impairs/Pairs

Choisissez si le total final de buts sera impair ou pair. À annuler si le match n'est pas terminé.

Total des Buts de l'Équipe Domicile

Le nombre total de buts marqués par l'équipe à domicile. À annuler si le match n'est pas terminé.

Total des Buts de l'Équipe Extérieure

Le nombre total de buts marqués par l'équipe à l'extérieur. À annuler si le match n'est pas terminé.

Première Équipe à Marquer

Choisissez l'équipe qui, selon vous, marquera en premier. À annuler si le match n'est pas terminé.

Dernière Équipe à Marquer

Choisissez l'équipe qui, selon vous, marquera en dernier. À annuler si le match n'est pas terminé.

Total des Buts (précis)

Prédisez le nombre exact de buts qui seront marqués lors du match. À annuler si le match n'est pas terminé.

Total des Buts (plage)

L’intervalle de buts qui contient le total exact. À annuler si le match n'est pas terminé.

Prolongation + But Oui/Non ?

Pariez sur la possibilité qu’un but soit marqué en prolongation. Si aucun but n’est marqué durant les prolongations, les paris seront perdants. À annuler si le match n'est pas terminé.

Les Deux Équipes Vont-elles Marquer ?

Choisissez si, selon vous, les deux équipes marqueront dans le match. Oui = Les deux équipes doivent marquer au moins un but. Non = L’une des deux équipes (ou les deux) ne marque pas. Live – calculé si défini / Prématch – À annuler si le match n'est pas terminé.

Matchbet et Totaux

Prédisez le nombre de buts et le résultat du match : 1X2. Par exemple :

  • Moins de 1,5 et victoire de l'équipe à domicile (1).
  • Moins de 1,5 et match nul (X).
  • Moins de 1,5 et victoire de l'équipe à l'extérieur (2).
  • Plus de 1,5 et victoire de l'équipe à domicile (1).
  • Plus de 1,5 et match nul (X).
  • Plus de 1,5 et victoire de l'équipe à l'extérieur (2).

Live – calculé si défini / Prématch – À annuler si le match n'est pas terminé.

Les Deux Équipes Marquent et Total des Buts

Prédisez si les deux équipes marqueront et choisissez également le total des buts. Live – calculé si défini / Prématch – À annuler si le match n'est pas terminé

Marchés par Mi-Temps

Paris sur la première ou la seconde mi-temps. Les résultats sont basés uniquement sur les événements survenus pendant la mi-temps correspondante, y compris les arrêts de jeu. Les événements survenus pendant les prolongations ne sont pas comptabilisés sauf indication contraire. Live – calculé si défini / Prématch – À annuler si le match n'est pas terminé

Mi-temps / Temps Réglementaire

Prédisez l'équipe en tête à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. À annuler si le match n'est pas terminé.

Équipe Gagnante des Deux Mi-Temps ?

L'équipe choisie doit marquer plus de buts que l'adversaire pendant les deux mi-temps. À annuler si le match n'est pas terminé.

Équipe Gagnante d'une Mi-Temps ?

L'équipe choisie doit gagner soit la première, soit la seconde mi-temps. Live – calculé si défini / Prématch – À annuler si le match n'est pas terminé

Équipe Marquant en Chaque Mi-Temps

Pari selon lequel l'équipe marquera au moins un but dans chaque mi-temps. Live – calculé si défini / Prématch – À annuler si le match n'est pas terminé

Mi-temps la Plus Prolifique par Équipe

Pariez sur l'équipe qui marquera le plus de buts pendant une mi-temps donnée. Live – calculé si défini / Prématch – À annuler si le match n'est pas terminé

Mi-temps la Plus Prolifique

Quelle mi-temps comportera le plus de buts ? À annuler si l'une des deux mi-temps n'est pas terminée.

Score Exact Mi-temps / Temps Réglementaire

Pariez sur le score exact à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. À annuler si le match n'est pas terminé.

Marchés par Intervalle

  • Les marchés sont calculés selon les périodes indiquées à la télévision. En l’absence d'information, l'horloge du match est utilisée.
  • Les marchés sont basés sur le moment où le ballon franchit la ligne de but, et non sur le moment du tir.
Premières 10 Minutes – 1X2

Pariez sur le résultat d’un intervalle de 10 minutes.Live – calculé si défini / Prématch – À annuler si le match n'est pas terminé.

Intervalle du Premier But

Période pendant laquelle le premier but du match est inscrit.Live – calculé si défini / Prématch – À annuler si le match n'est pas terminé.

Marchés des Corners

Les corners accordés mais non tirés, en raison de la fin de la mi-temps ou autre, ne seront pas comptabilisés dans les marchés suivants. Les corners répétés ne comptent qu'une seule fois.

Paris sur les corners

Pariez sur l'équipe qui obtiendra le plus de corners pendant le match. À annuler si le match n'est pas terminé.

Paris avec handicap sur les corners

Prédisez le résultat après application du handicap. À annuler si le match n'est pas terminé.

Total de corners

Pariez sur le nombre total de corners pendant le match. À annuler si le match n'est pas terminé.

Total de corners (agrégé)

Pariez sur la plage contenant le nombre correct de corners. À annuler si le match n'est pas terminé.

Nombre pair/impair de corners

Choisissez s’il y aura un nombre pair ou impair de corners. S’il n’y a aucun corner, tous les paris seront considérés comme pairs. À annuler si le match n'est pas terminé.

Premier corner

Pariez sur l'équipe qui obtiendra le premier corner. Live – calculé si défini / Avant-match – à annuler si le match n'est pas terminé.

Dernier corner

Pariez sur l'équipe qui obtiendra le dernier corner. Live – calculé si défini / Avant-match – à annuler si le match n'est pas terminé.

Total de corners par équipe

Pariez sur le nombre de corners que chaque équipe obtiendra. Live – calculé si défini / Avant-match – à annuler si le match n'est pas terminé.

Marchés sur les cartons

  • Un carton jaune compte pour un carton ; un rouge pour deux. Deux jaunes entraînant un rouge comptent pour trois avertissements.
  • Le calcul est basé sur tous les cartons affichés pendant les 90 minutes.
  • Les cartons reçus par des non-joueurs (y compris les entraîneurs et remplaçants) ne comptent pas.

Les points d’avertissement sont définis comme suit :

  • Jaune = 10 points
  • Rouge = 25 points
  • Le maximum de points attribués à un joueur ne dépend pas du fait qu’il ait reçu deux jaunes puis un rouge.
Première équipe avertie

Pariez sur l’équipe qui recevra le premier avertissement. Si plusieurs joueurs sont avertis pour le même incident, le premier à recevoir le carton est considéré comme gagnant. Les cartons jaunes et rouges comptent. Live – calculé si défini / Avant-match – à annuler si le match n'est pas terminé.

Total des avertissements

Prédisez le nombre total d’avertissements dans le match. Si le nombre de points est exactement celui prédit, les paris seront annulés. À annuler si le match n'est pas terminé.

Total des avertissements (exact)

Prédisez le nombre exact de cartons dans un match. À annuler si le match n'est pas terminé.

Avertissements par équipe

Pariez sur l’équipe qui recevra le plus de cartons pendant le temps réglementaire. À annuler si le match n'est pas terminé.

Points de cartons (agrégé)

Prédisez la plage contenant le nombre total de points de cartons. À annuler si le match n'est pas terminé.

Joueur exclu ?

Pariez sur le fait qu’un joueur recevra un carton rouge et sera exclu. À annuler si le match n'est pas terminé.

Joueur exclu ?

Prédisez si un joueur sera expulsé pendant le match. Live – calculé si défini / Avant-match – à annuler si le match n'est pas terminé.

Joueur de l'équipe à domicile exclu ?

Prédisez si un joueur de l’équipe à domicile sera expulsé pendant le match. Live – calculé si défini / Avant-match – à annuler si le match n'est pas terminé.

Joueur de l'équipe à l'extérieur exclu ?

Prédisez si un joueur de l’équipe visiteuse sera expulsé pendant le match. Live – calculé si défini / Avant-match – à annuler si le match n'est pas terminé.

Marchés des buteurs

  • Les buts contre leur camp ne sont pas pris en compte pour les calculs des paris.
  • Si un joueur sélectionné ne commence pas le match et entre après un but, tous les paris sur lui seront annulés.
  • Si un joueur sélectionné quitte le match avant le premier but, les paris sur ce joueur seront perdants.
Premier buteur

Pariez sur le joueur qui marquera le premier but. Live – calculé si défini / Avant-match – à annuler si le match n'est pas terminé.

Dernier buteur

Prédisez quel joueur marquera le dernier but dans le temps réglementaire. Live – calculé si défini / Avant-match – à annuler si le match n'est pas terminé.

Buteur à tout moment

Pariez sur un joueur qui marquera à tout moment. Live – calculé si défini / Avant-match – à annuler si le match n'est pas terminé.

Buteur à tout moment

Prédisez quel joueur marquera un but pendant le temps réglementaire. Live – calculé si défini / Avant-match – à annuler si le match n'est pas terminé.

Tennis

Abandons de match

En cas d’abandon ou de disqualification, tous les marchés non encore réglés seront annulés.

Forfaits

Si un joueur refuse de participer, tous les marchés seront annulés.

Matchs non joués comme prévu

Si les conditions suivantes sont remplies, tous les billets restent valides :

  • Changement de date ou d’horaire.
  • Changement de lieu.
  • Déplacement d’un court intérieur à un court extérieur (ou vice versa).
  • Changement de diffusion (avant ou pendant le match).

Marchés principaux

Résultat du match

Pariez sur le résultat final du match. À annuler si le match n’est pas terminé.

Handicap de jeux

Pariez sur le joueur qui remportera le plus de jeux après application du handicap. À annuler si le match n’est pas terminé.

Score exact par sets

Prédisez le score exact d’un match en sets. À annuler si le match n’est pas terminé.

Handicap de sets

Prédisez le score exact d’un match en sets. À annuler si le match n’est pas terminé.

Vainqueur du set

Pariez sur le joueur qui gagnera le set. À annuler si le match n’est pas terminé.

Score exact du set

Prédisez le score exact des jeux dans un set. À annuler si le match n’est pas terminé.

Double résultat

Prédisez le vainqueur du premier set et le résultat final du match. À annuler si le match n’est pas terminé.

Marchés Sets/Jeux

Total du joueur

Pariez sur le nombre de jeux gagnés par un joueur dans un match. À annuler si le nombre total de jeux n’est pas encore dépassé.

Nombre de sets

Pariez sur le nombre de sets joués pendant le match. Annulé si le match n’a pas atteint le dernier set.

Total – Nombre de jeux

Pariez sur le nombre de jeux joués pendant le match. À annuler si le nombre total de jeux n’est pas encore dépassé.

Set – Handicap de jeux

Pariez sur le joueur qui gagnera le plus de jeux dans un set après application du handicap. À annuler si le set n’est pas terminé.

Set – Total du set

Pariez sur le nombre total de jeux joués dans un set. À annuler si le set n’est pas terminé.

Total du joueur par set

Prédisez le nombre total de jeux qu’un joueur remportera dans un set. À annuler si le set n’est pas terminé.

Le joueur va-t-il gagner un set ?

Pariez sur le fait qu’un joueur gagnera un set. À annuler si le résultat n’est pas encore déterminé.

Un Tie-Break sera-t-il joué ?

Prédisez si un tie-break aura lieu dans le match. À annuler si le résultat n’est pas encore déterminé.

Set 6:0 ?

Prédisez si l’un des joueurs gagnera un set 6-0 dans le match. À annuler si le résultat n’est pas encore déterminé.

Jeux pairs/impairs

Prédisez si le nombre total de jeux joués sera pair ou impair. À annuler si le résultat n’est pas encore déterminé.

Le joueur gagnera-t-il les jeux X et Y du set

Prédisez quel joueur gagnera deux jeux spécifiques d’un set. Annulé si le résultat n’est pas encore déterminé.

Vainqueur du jeu/Score du jeu/Score ou break/Jeu à égalité

Prédisez l’issue d’un jeu dans un set. À annuler si le set n’est pas terminé.

Basket-ball

Avant-match

Tous les marchés de match INCLUENT les prolongations sauf indication contraire. Les règles de remboursement s’appliquent à deux marchés d’origine sauf indication contraire.

Abandons/Reports de match
  • Si un match est annulé, tous les tickets sont annulés.
  • Un match non joué ou reporté sera considéré comme annulé.
Matchs non joués comme indiqué
  • Si le lieu du match change, les tickets déjà placés restent valables, à condition que l’équipe à domicile joue toujours à domicile.
  • Si l’équipe à domicile et l’équipe visiteuse jouent au lieu de l’équipe visiteuse, les tickets restent valables si l’équipe à domicile est toujours officiellement enregistrée comme telle, sinon les tickets sont annulés.
Marchés par mi-temps et quart-temps

Les 1er et 2e quarts correspondent à la première mi-temps ; les 3e et 4e quarts à la seconde. Le résultat du marché est déterminé uniquement en fonction des points marqués pendant la période correspondante (ex. : 1er quart, 2e mi-temps, etc.), à l’exclusion des points marqués à d’autres moments, en temps réglementaire ou prolongation.

  • Le quart-temps doit être complété pour que les tickets soient valides.
  • La mi-temps doit être complétée pour que les tickets soient valides.

Marchés principaux

Résultat du match

Prédisez le résultat d’un match. Prolonations incluses. À annuler si le match n’est pas terminé.

1X2

Prédisez le résultat d’un match sans prendre en compte les prolongations. À annuler si le match n’est pas terminé.

Pari sans match nul

Prédisez quelle équipe gagnera le match. Les paris sont annulés en cas de match nul. À annuler si le match n’est pas terminé.

Écart de points

Prédisez le résultat du match après application du handicap. Prolongations incluses. À annuler si le match n’est pas terminé.

Handicap européen

Prédisez le résultat d’un match après application du handicap attribué au score final, hors prolongations. À annuler si le match n’est pas terminé.

Marges de victoire

Prédisez la marge de victoire de l’équipe à domicile ou à l’extérieur. Prolongations incluses. À annuler si le match n’est pas terminé.

Mi-temps/Fin de match

Prédisez le résultat du match à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire, hors prolongations. À annuler si le match n’est pas terminé.

Y aura-t-il des prolongations ?

Prédisez si un match ira en prolongation. À annuler si le match n’est pas terminé.

Marchés de points

Totaux

Prédisez le nombre total de points marqués dans un match. Prolongations incluses. À annuler si le match n’est pas terminé.

Total AAMS

Prédisez le nombre total de points marqués dans un match, hors prolongations (accord AAMS). À annuler si le match n’est pas terminé.

Total à 3 issues

Prédisez le total de points dans le match, hors prolongations ; plus, moins ou égal à la ligne assignée. À annuler si le match n’est pas terminé.

Total par intervalles

Prédisez une fourchette contenant le nombre total de points marqués dans un match. À annuler si le match n’est pas terminé.

Total équipe à domicile

Prédisez le total de points marqués dans le match par l’équipe à domicile. À annuler si le match n’est pas terminé.

Total équipe à l’extérieur

Prédisez le total de points marqués dans le match par l’équipe à l’extérieur. À annuler si le match n’est pas terminé.

Pair/Impair

Prédisez si le total de points marqués dans un match sera pair ou impair. Prolongations incluses. À annuler si le match n’est pas terminé.

Quart-temps avec le plus de points

Prédisez dans quel quart-temps du match le plus de points sera marqué, hors prolongations. À annuler si le match n’est pas terminé.

Pari sur le match et totaux

Prédisez le score total et le vainqueur du match. Prolongations incluses. À annuler si le match n’est pas terminé.

En direct

Tous les marchés de match N’INCLUENT PAS les prolongations sauf indication contraire. Les règles de remboursement s’appliquent à deux marchés originaux sauf indication contraire.

Abandons/Reports de match
  • Si un match est annulé, tous les tickets avec résultats indéterminés seront annulés.
  • Un match non joué ou reporté sera annulé.
  • Si des cotes ont été proposées avec une heure de match incorrecte, le bookmaker se réserve le droit d’invalider tous les tickets acceptés pour ces cotes incorrectes.
Règles de règlement et d’annulation
  • Si des marchés sont ouverts avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.
  • Si le match ne se termine pas par un match nul, mais que des prolongations ont été jouées pour la qualification, les paris seront calculés selon le résultat à la fin du temps réglementaire.
Marchés mi-temps et quart-temps

Les 1er et 2e quarts correspondent à la première mi-temps ; les 3e et 4e quarts à la seconde mi-temps. Le marché est déterminé uniquement sur la base du résultat pour la période correspondante (par exemple 1er quart, 2e mi-temps, etc.), à l’exception des points marqués dans d’autres périodes, en temps réglementaire ou en prolongation.

  • Le quart-temps doit être terminé pour que les tickets soient valides.
  • La mi-temps doit être terminée pour que les tickets soient valides.

Marchés principaux

Résultat du match

Prédisez le résultat du match. Prolongations incluses. À annuler si le match n’est pas terminé.

Résultat du match (incl. prolongations)

Prédisez le résultat du match après prolongations. À annuler si le match n’est pas terminé.

Pari sans match nul

Prédisez quelle équipe gagnera le match. Les paris sont annulés en cas de match nul. Prolongations incluses. À annuler si le match n’est pas terminé.

Handicap asiatique

Prédisez le résultat du match après application du handicap au score final. À annuler si le match n’est pas terminé.

Handicap asiatique, prolongations incluses

Prédisez le résultat du match après application du handicap au score final, prolongations incluses. À annuler si le match n’est pas terminé.

Y aura-t-il des prolongations ?

Prédisez si un match ira en prolongation. À annuler si le match n’est pas terminé.

Quelle équipe gagnera la remise en jeu ?

Prédisez quelle équipe gagnera la remise en jeu. À annuler si le match n’est pas terminé.

Marchés de points

Total

Prédisez le nombre total de points marqués dans un match. À annuler si le match n’est pas terminé.

Total pour tout le match, prolongations incluses

Prédisez le nombre total de points marqués dans un match. À annuler si le match n’est pas terminé.

Pair/Impair

Prédisez si le total de points marqués dans un match sera pair ou impair. À annuler si le match n’est pas terminé.

Total équipe à domicile

Prédisez le nombre total de points marqués dans le match par l’équipe à domicile. À annuler si le match n’est pas terminé.

Total équipe à domicile, prolongations incluses

Prédisez le nombre total de points marqués dans le match par l’équipe à domicile, prolongations incluses. À annuler si le match n’est pas terminé.

Total équipe à l’extérieur

Prédisez le nombre total de points marqués dans le match par l’équipe à l’extérieur. À annuler si le match n’est pas terminé.

Total équipe à l’extérieur, prolongations incluses

Prédisez le nombre total de points marqués dans le match par l’équipe à l’extérieur, prolongations incluses. À annuler si le match n’est pas terminé.

Course aux X points, prolongations incluses

Prédisez quelle équipe gagnera la course aux X points. Si le match se termine avant qu’une équipe atteigne X points, le marché est annulé.

Hockey sur glace

Tous les marchés de match sont calculés en fonction des résultats du match, hors prolongations, sauf indication contraire. Les règles de remboursement s’appliquent à deux marchés originaux sauf indication contraire.

Abandons/Reports de match
  • Si un match est annulé, tous les tickets seront annulés.
  • Un match non joué ou reporté sera annulé s’il n’est pas joué dans les 48 heures suivant l’heure de début prévue.

Marchés Principaux

Résultat du Match

Prédisez le résultat du match. Ne comprend pas la prolongation. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

2 issues (incl. prolongation)

Prédisez le résultat du match après prolongation et tirs au but. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Double Chance

Pariez sur deux des trois issues possibles du match : 1X Si le résultat du temps réglementaire est une victoire de l’équipe à domicile ou un match nul, cette option est gagnante. 12 Si une des équipes gagne pendant le temps réglementaire, cette option est gagnante. X2 Si le résultat du temps réglementaire est un nul ou une victoire de l’équipe visiteuse, cette option est gagnante. Ne comprend pas la prolongation ni les tirs au but. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Match nul = Remboursé

Prédisez quelle équipe remportera le match. Pari annulé en cas de match nul. Ne comprend pas la prolongation. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Handicap de Buts

Prédisez le résultat du match après application du handicap. Ne comprend pas la prolongation. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Marges de Victoire

Prédisez la marge de victoire de l’équipe à domicile ou extérieure. Ne comprend pas la prolongation. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Match et Totaux

Prédisez le nombre total de points et le résultat du match. Ne comprend pas la prolongation. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Mi-temps/Temps Complet

Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Ne comprend pas la prolongation. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Marchés des Buts

Totaux

Prédisez le nombre total de buts marqués dans un match. Ne comprend pas la prolongation. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Buts Impairs/Pairs

Prédisez si le nombre total de buts sera pair ou impair. Si aucun but n’est marqué, tous les paris sont considérés comme pairs. Ne comprend pas la prolongation. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Mi-temps la Plus Prolifique

Prédisez la mi-temps avec le plus de buts. Ne comprend pas la prolongation. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Total par Équipe

Prédisez le nombre total de buts marqués par chaque équipe. Ne comprend pas la prolongation. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Marquer le Xe Point, y compris Prolongation

Prédisez quelle équipe marquera le Xe point du match. Si le match se termine avant que ce point soit atteint, le marché sera annulé.

Course aux X Points, y compris Prolongation

Prédisez quelle équipe atteindra X points en premier. Si le match se termine avant qu’une équipe atteigne X points, le marché sera annulé.

Volley-ball

Tous les paris sur les matchs se basent sur un résultat en 5 sets maximum, sauf indication contraire.

Avant-Match
Abandons / Reports de Match
  • Si un match est annulé, tous les tickets seront annulés.
  • Un match non joué ou reporté sera annulé.
Matchs Non Joués comme Prévu
  • Si le lieu du match change, les tickets déjà validés restent valides, à condition que l’équipe à domicile joue toujours à domicile.
  • Si les équipes jouent dans le stade de l’équipe visiteuse, les paris restent valables si l’équipe à domicile est toujours officiellement considérée comme telle, sinon les paris seront annulés.
Règles de Règlement et d’Annulation
  • Si un marché est ouvert avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d’invalider les paris.

Marchés Principaux

Résultat du Match

Prédisez le résultat du match. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Handicap de Points

Prédisez le résultat du match après application du handicap. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Score Exact en Sets

Prédisez le score exact du match en sets. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Handicap 1er Set

Prédisez le résultat du premier set après application du handicap. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Vainqueur du Set

Prédisez le vainqueur du set. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Marchés Sets/Points

Total

Prédisez le nombre total de points marqués pendant le match. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Total – Nombre de Sets

Prédisez le nombre total de sets joués pendant le match. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Combien de Sets Dépasseront la Limite de Points ?

Prédisez le nombre de sets où des points supplémentaires seront joués. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

4e Set Joué ?

Prédisez si un quatrième set sera joué ou non. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

5e Set Joué ?

Prédisez si un cinquième set sera joué ou non. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

1er Set – Pair/Impair

Prédisez si le total des points du premier set sera pair ou impair. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

En Direct

Abandons / Reports de Match
  • Si un match est annulé, tous les tickets seront annulés.
  • Un match non joué ou reporté sera annulé.
Matchs Non Joués comme Prévu
  • Si le lieu du match change, les tickets déjà validés restent valides, à condition que l’équipe à domicile joue toujours à domicile.
  • Si les équipes jouent dans le stade de l’équipe visiteuse, les paris restent valides si l’équipe à domicile est toujours officiellement enregistrée comme telle, sinon les tickets seront annulés.
Règles de Règlement et d’Annulation
  • Si un marché est ouvert avec un score incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d’invalider les paris.

Marchés Principaux

Résultat du Match

Prédisez le résultat du match. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Écart de Points

Prédisez le résultat du match après application du handicap. Pari annulé si le match n’est pas terminé / Calculé si le marché était défini.

Score Correct en Sets

Prédisez le score exact du match en sets. Pari annulé si le match n’est pas terminé / Calculé si le marché était défini.

Handicap du 1er Set

Prédisez le résultat du premier set après application du handicap. Pari annulé si le match n’est pas terminé / Calculé si le marché était défini.

Vainqueur du Set

Prédisez le vainqueur du set. Pari annulé si le match n’est pas terminé / Calculé si le marché était défini.

Marchés Sets/Points

Total

Prédisez le nombre total de points marqués pendant le match. Pari annulé si le match n’est pas terminé / Calculé si le marché était défini.

Nombre de Sets

Prédisez le nombre total de sets joués dans le match. Pari annulé si le match n’est pas terminé / Calculé si le marché était défini.

Combien de Sets Dépasseront la Limite de Points ?

Prédisez le nombre de sets où des points supplémentaires seront marqués. Pari annulé si le match n’est pas terminé / Calculé si le marché était défini.

4e Set Joué ?

Prédisez si un quatrième set sera joué ou non. Pari annulé si le match n’est pas terminé / Calculé si le marché était défini.

Qui Marquera le Xe Point

Prédisez quelle équipe marquera le Xe point dans le match. Pari annulé si le match n’est pas terminé / Calculé si le marché était défini.

Quelle Équipe Atteindra X Points

Prédisez quelle équipe atteindra X points en premier. Pari annulé si le match n’est pas terminé / Calculé si le marché était défini.

Baseball

Tous les marchés sont basés sur les résultats, y compris les manches supplémentaires, sauf indication contraire.

Les résultats seront calculés selon le score officiel annoncé par l’organisme organisateur du tournoi. Ils incluent tous les marchés listés. Par exemple, s’il commence à pleuvoir à la 6e manche et que le résultat officiel est 7-4, le total de l’équipe extérieure sera inférieur à 4,5 et les marges de victoire seront calculées comme l’issue finale.

Avant-Match

Abandons / Reports de Match
  • Tous les tickets seront annulés si le match est reporté et ne se joue pas le même jour que prévu.
  • Si un match est abandonné sans résultat officiel, tous les marchés seront annulés, qu’ils aient été complétés ou non.
Matchs Non Joués comme Prévu
  • Si le lieu du match change, les tickets déjà placés restent valables, à condition que l’équipe à domicile joue toujours à domicile.
  • Si les équipes à domicile et à l’extérieur sont inversées, les tickets basés sur le programme initial seront annulés.
Règles de Règlement et d’Annulation
  • Tous les marchés seront réglés selon le score final après 9 manches (8½ manches si l’équipe à domicile mène à ce moment-là). La seule exception est l’application de la règle de clémence, lorsque l’avantage est indéniable.
  • Si le match est interrompu ou annulé et ne reprend pas le même jour, tous les marchés seront annulés.
  • Si des marchés restent ouverts avec un score ou un état de match incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d’invalider les paris.

Marchés Principaux

Résultat du Match

Prédisez le résultat du match. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

1X2

Prédisez le résultat du match sans les manches supplémentaires. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Handicap de Points

Prédisez le résultat du match après application du handicap. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Marges de Victoire

Prédisez la marge de victoire de l’équipe à domicile ou à l’extérieur. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Totaux

Prédisez le nombre total de points (runs) dans le match. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Total de l’Équipe à Domicile

Prédisez le nombre de points marqués par l’équipe à domicile dans le match. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Total de l’Équipe à l’Extérieur

Prédisez le nombre de points marqués par l’équipe extérieure dans le match. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Pair / Impair

Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera pair ou impair. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Y Aura-t-il des Manches Supplémentaires ?

Prédisez si des manches supplémentaires seront jouées. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

En Direct

Abandons / Reports de Match
  • Tous les tickets seront annulés si le match est reporté et ne se joue pas le même jour que prévu.
  • Si un match est abandonné sans résultat officiel, tous les marchés seront annulés, qu’ils aient été complétés ou non.
Matchs Non Joués comme Prévu
  • Si le lieu du match change, les tickets déjà placés resteront valables, à condition que l’équipe à domicile joue toujours à domicile.
  • Si les équipes à domicile et à l’extérieur sont inversées, les tickets placés selon le calendrier initial seront annulés.
Règles de Règlement et d’Annulation
  • Tous les marchés seront réglés selon le score final après 9 manches (8 ½ manches si l’équipe à domicile prend l’avantage à ce moment-là). La seule exception est l’application de la règle de clémence, lorsqu’une équipe prend un avantage incontestable.
  • Si le match est interrompu ou annulé et ne reprend pas le même jour, tous les marchés seront annulés.
  • Si des marchés restent ouverts avec un score ou un statut de match incorrect ayant un impact significatif sur les cotes, nous nous réservons le droit d’invalider les paris.

Marchés Principaux

Résultat du Match

Prédisez le résultat du match. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

1X2

Prédisez le résultat du match en excluant les manches supplémentaires. Pari annulé si le match n’est pas terminé (hors prolongation).

Écart de Points

Prédisez le résultat du match après application du handicap. Pari annulé si le match n’est pas terminé / Calculé si le marché est défini.

Marges de Victoire

Prédisez la marge de victoire de l’équipe à domicile ou extérieure. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Totaux

Prédisez le nombre de points marqués dans le match. Pari annulé si le match n’est pas terminé / Calculé si le marché est défini.

Total de l’Équipe à Domicile

Prédisez le nombre de points marqués par l’équipe à domicile dans le match. Pari annulé si le match n’est pas terminé / Calculé si le marché est défini.

Total de l’Équipe à l’Extérieur

Prédisez le nombre de points marqués par l’équipe à l’extérieur dans le match. Pari annulé si le match n’est pas terminé / Calculé si le marché est défini.

Pair / Impair

Prédisez si le nombre total de points marqués dans le match sera pair ou impair. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Y Aura-t-il des Manches Supplémentaires ?

Prédisez si des manches supplémentaires seront jouées. Pari annulé si le match n’est pas terminé.

Qui Marquera le Xe Point

Prédisez quelle équipe marquera le Xe point dans le match. Si les manches se terminent avant d’atteindre le Xe point, le marché sera annulé.

Quelle Équipe Atteindra X Points

Prédisez quelle équipe atteindra X points en premier. Si les manches se terminent avant d’atteindre le Xe point, le marché sera annulé.

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